Promouvoir la cybersécurité et l’engagement cybercitoyen au collège Emmanuel Saldes

Au sein du Collège Emmanuel Saldes, une initiative pédagogique novatrice a vu le jour, portée par Michaelle Mavinga, enseignante en créole et référente pour les ressources et usages pédagogiques numériques (RRUPN) de l’établissement. Cette enseignante propose aux élèves de tous niveaux, une série d’ateliers ludiques, destinés à développer leurs compétences… Lire la suite…

Renforcement de la sécurité des Espaces Numériques de Travail (ENT) dans les établissements scolaires

Suspension temporaire de la messagerie des ENT dans tous les établissements scolaires Suite à une série d’incidents alarmants, notamment des fausses alertes à la bombe diffusées via les Espaces Numériques de Travail et des cas d’utilisation frauduleuse de comptes d’élèves, Nicole Belloubet, ministre de l’Educarion nationale et de la Jeunesse,… Lire la suite…

Du codage et de la compétition : des défis olympiques.

Les jeux olympiques, évènement sportif mondial, sont également l’occasion de relever des défis de programmation. L’objectif est d’aborder le codage à travers une série de défis sur le thème des jeux olympiques en utilisant le logiciel SCRATCH Réaliser les anneaux olympiques. Programmer une chorégraphie de natation synchronisée Tirer des flèches… Lire la suite…

Journée du libre éducatif – 29 mars 2024

La Journée du Libre Éducatif (JDLE) vise à promouvoir la culture des communs numériques et à soutenir l’écosystème de ceux et celles qui créent et des partagent des logiciels et des ressources éducatives libres bénéfiques pour la communauté scolaire. La JDLE 2024 se déroulera le vendredi 29 mars 2024, de… Lire la suite…

Découvrez Digistrip : l’outil Ludique pour créer des bandes dessinées éducatives !

Digistrip est une plateforme innovante permettant de concevoir des bandes dessinées à partir d’une vaste bibliothèque d’images regroupées en trois catégories : fonds, personnages et objets. Cette application tire parti du projet libre Auto BD développé par Arnaud Champollion, un Enseignant Référent aux Usages du Numérique (ERUN) dans la circonscription… Lire la suite…

HackAcadémix – Un jeu d’évasion sur les compétences numériques du CRCN

La DRANE a créé un parcours de formation sur la découvrerte du cadre de référence des compétences numériques (CRCN) à destination des enseignants mais aussi des parents. Une composante originale de ce parcours est l’utilisation d’un escape game, offrant aux enseignants et aux parents une expérience immersive pour explorer les… Lire la suite…

DigiPDF, le couteau Suisse du Portable Document Format

La suite bureautique LaDigitale s’agrandit avec un nouvel outil de traitement des documents PDF : DigiPDF. Basé sur la solution libre Stirling PDF, cette nouvelle brique de la suite offre 52 outils dédiés permettant de : Parmi les modules proposés, vous pourrez : L’outil est accessible ici : https://digipdf.app

Récupérer son compte Pix à la sortie du système scolaire

Pour accéder à leur compte Pix, les élèves se connectent à Colibri via Educonnect, puis cliquent sur l’application Pix via le Mediacentre GAR. Dans le cas où les élèves quittent le système scolaire (passage de l’enseignement secondaire vers le supérieur, fin des études ou de scolarité, …), ils n’auront plus… Lire la suite…

La Fresque des cybercitoyen.ne.s : un jeu de cartes pédagogique pour réfléchir sur les enjeux de l’Internet

Le jeu « Fresque des cybercitoyen.ne.s » est une initiative éducative visant à sensibiliser les adolescents aux bonnes pratiques de sécurité numérique et à promouvoir des comportements responsables en ligne.Conçu par Advens for People and Planet en partenariat avec l’académie de Paris et avec l’expertise encybersécurité d’Advens, ce jeu offre une expérience… Lire la suite…

Sensibiliser les parents aux enjeux du numérique : les premiers défis Pix pour les parents à l’occasion du Safer Internet Day

Dans le cadre de la Safer Internet Day, Pix s’est associé à e-Enfance pour élaborer et diffuser conjointement un parcours dédié à la parentalité numérique. Lire la suite…